《明日邊緣》海報
希臘神話中西西弗斯經(jīng)受著一種奇特的懲罰:他必須費力將一塊巨石推上山頂,但每次推到山頂,石頭又會落回到山腳,他只能在這個周而復(fù)始的勞動中永世不得超生。
特效技術(shù)的日新月異,搭配飛火流星般的情節(jié)推進,也許能換來觀眾短暫的忠誠,但無休止地利用極速敘事來串接耗資不菲的場面戲,并不是一個可持續(xù)發(fā)展的最佳選擇。如何在人物性格日益扁平、大場面戲日益追加的商業(yè)片格局中,重新使用人物成長、敘事轉(zhuǎn)折、懸念鋪墊等這些代表慢節(jié)奏”的手法,正是《明日邊緣》這部影片的初衷和其野心所在。本片采用的獨門絕學(xué),正是西西弗斯”式的電影敘事。
如果按照常規(guī)商業(yè)片的故事套路出牌,《明日邊緣》的故事應(yīng)該如是發(fā)展:一名身經(jīng)百戰(zhàn)的陸軍戰(zhàn)士與女主角刻苦訓(xùn)練,日久生情,在天賦異稟的科學(xué)家?guī)椭抡业酵庑侨说娜觞c,一路過關(guān)斬將將其一舉消滅。可以想見,故事會讓主角自帶不死技能”,外加狗血的愛情糾葛和輪番上場的星際大戰(zhàn)。如此勞民傷財?shù)闹谱?,換來的多半是觀眾的鼾聲。
《明日邊緣》明智地規(guī)避了這種常規(guī)出牌法。影片開頭就用時下流行的新聞片段剪輯手法(參考《僵尸世界大戰(zhàn)》和《活死人黎明》)簡明扼要地交代了故事背景,并引出主角。隨后這名毫無實戰(zhàn)經(jīng)驗的新聞官又被長官強行送到次日即將開戰(zhàn)的前線,而且剛上戰(zhàn)場不久就犧牲了,不過數(shù)秒鐘后,主角又從昨日的某個時間點驚醒了過來……
這種反復(fù)重啟某段時間的故事設(shè)定,我們早在《土撥鼠之日》和《源代碼》等影片中領(lǐng)略過,但本片卻利用這種策略解決了不少主流大片的亙古難題:首先,主角在不斷的重生中尋找著消滅敵人的微妙線索,形成了不斷推進的敘事懸念;其次,主角通過無數(shù)次訓(xùn)練來提升作戰(zhàn)技能,增進與女主角之間的感情;最后,重復(fù)的情景設(shè)定又能讓相同的特效場面被反復(fù)展現(xiàn),從而大大節(jié)省拍攝經(jīng)費。至關(guān)重要的是:不斷重啟的時間線和不斷累積的感知經(jīng)驗,都讓觀眾有充分的理由和耐心,去欣賞懸念營造、成長交代、情感表現(xiàn)乃至重復(fù)單調(diào)的大場面戲——這些在如今的電影欣賞經(jīng)驗中屬于拖慢總體敘事節(jié)奏的垃圾內(nèi)容”,也避免了最可怕的懲罰——既無用又無望的勞動。
西西弗斯”式設(shè)定,為那些特效場面上窮兵黷武、故事和人物卻薄如蟬翼的爆米花大片提示了一種新的出路:觀眾會厭倦一味地重復(fù)”,但他們永遠歡迎變化中的重復(fù)”。
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