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中國電競市場起飛,華義趁勢進攻

admin 2014-07-15 12:00:09 0
華義耗時三年的MOBA電競游戲大作與中國完美世界合作,進軍中國游戲與電競市場。 華義此時進入中國,正好抓住中國的電競蓬勃發(fā)展期。加上過去電競比賽中的游戲比賽項目,多是歐美韓國游戲,華人游戲并不多,因此由華人研發(fā)的華義《G.O.D戰(zhàn)神魔霸》成為完美世界中國電競布局的重要游戲產(chǎn)品。 臺灣與中國同為華人市場合作空間很大,華義經(jīng)營臺灣電競產(chǎn)業(yè)七年,礙于臺灣市場小,資金不足電競環(huán)境仍與韓國有一段差距,此次藉由與完美世界的合作,以自家電競游戲打入中國市場,對華義的電競推廣來說不但是一個新嘗試,更是一個新機會新市場的開始。此外,對于臺灣的游戲廠商來說,自製電競類型游戲也是進軍中國游戲市場的另一種模式。 完美世界副總裁蔡瑋表示,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以分成三階段。第一階段:電競萌芽期(2000年至2008年)。中國電競產(chǎn)業(yè)其實起步很早,2000年的時候就被政府列入正式體育項目,但是整個電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境并不健全,比賽雖多,但獎金很少,選手只能靠著自己的熱情和興趣支撐。 第二階段:起飛期(2012年)。2012年,是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的轉(zhuǎn)折年。這一年中國中央節(jié)目「新聞聯(lián)播」開始播報電競活動,政府的推動,讓電競產(chǎn)業(yè)在中國有了轉(zhuǎn)變,許多家長開始認可電競活動,不再像以前一樣,認為玩游戲就是不好的。 第三階段:蓬勃發(fā)展期(2013年起)。各個游戲大廠以及網(wǎng)路公司開始大推電競活動,而在世界電競比賽的部分,總獎金甚至超過1000萬元,超越小型賽車的獎金,這對中國電競活動有大的鼓舞作用。     [延伸閱讀]
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