日本游戲媒體 《Famitsu》 3日發(fā)表2014年上半年日本家用游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告。根據(jù)報(bào)告,今年上半年日本家用游戲市場(chǎng)比去年同期增加0.1%,成長(zhǎng)為日幣1,722億6,000萬(wàn)元(約臺(tái)幣574億2,000萬(wàn)元),交出睽違兩年的好成績(jī)。其中,索尼在今年2月推出的新一代游戲機(jī)PlayStation 4(PS 4)貢獻(xiàn)最大。
(圖片出自 Sony )
在日本游戲市場(chǎng)規(guī)模方面,從2013年12月30日至2014年6月29日為止,硬體部分為日幣706.3億元(約臺(tái)幣235.4億元),比去年同期(2012年12月31日至2013年6月30日)的663.9億元(約臺(tái)幣221.3億元)增加了6.4%。
不過(guò),相較于硬體,軟體部分的成績(jī)卻略為遜色。2014上半年,游戲軟體的市場(chǎng)規(guī)模為日幣1016.3億元(約臺(tái)幣338.7億元),比去年同期的日幣1056.3億元(約臺(tái)幣352.1億元)減少3.8%,而這或許跟今年上半年市場(chǎng)上并未出現(xiàn)銷(xiāo)售數(shù)字超過(guò)100萬(wàn)套的熱門(mén)游戲產(chǎn)品有關(guān)。根據(jù)《Famitsu》所公布的報(bào)告,今年上半年銷(xiāo)售量榮登冠軍的游戲作品,是由日本獨(dú)立電玩游戲開(kāi)發(fā)商LEVEL-5推出的《妖怪手錶》,總共賣(mài)出84萬(wàn)套。
至于今年下半年,由于微軟Xbox One將在9月份開(kāi)賣(mài),軟體方面也會(huì)有新作品問(wèn)世,因此預(yù)計(jì)在軟、硬體市場(chǎng)上都會(huì)有所成長(zhǎng)。
資料來(lái)源: Famitsu
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